Brugervenlighed (28)

Karruseller og brugervenlighed

Karruseller i UI design fungerer bedst som interne holdkæft-bolcher. De gør content managers i stand til at stille interessenter tilfredse ved at fortælle dem at "dit indhold ligger på position 6 i karrusellen". Men brugere ser det sjældent. En karrusel er et element i en…

Læs mere ...

Tilgængelighedstest

Dette er 12. uges 1. opgave på kurset i brugervenlighed og grafisk design på Akademiuddannelsen i IT. Jeg har testet min arbejdsplads, Horsens Biblioteks, website op imod tilgængelighedskriterierne s. 124 i bogen "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites". Disse tilgængelighedskriterier er baseret på det…

Læs mere ...

Gangstertest

Dette er 10. uges opgave på kurset i brugervenlighed og grafisk design på Akademiuddannelsen i IT. Gangstertesten er en ret enkel og ukompliceret usability-test, der er beregnet til at undersøge informationsarkitekturen på et website. Navnet kommer af en metafor, hvor man på bedste gangster-vis stopper…

Læs mere ...

Usability

Dette er 9. uges opgave på kurset i brugervenlighed og grafisk design på Akademiuddannelsen i IT. Der tages udgangspunkt i Jakob Nielsens 5 kvalitetskriterier: Jeg har valgt at kigge nærmere på hhv. Corel Graphics og Affinity. Begge virksomheder laver software til grafik og billedbehandling men…

Læs mere ...
Morten Brunbjerg Bech

Brugervenlighed

Hvad er brugervenlighed? Brugervenlighed, eller usability, handler om at gøre et produkt så brugbart som muligt, hvad enten det er fysisk eller digitalt. Det handler om at få anvendelsen af produktet til at matche brugerens behov og krav. Hvis der ikke er tænkt over et…

Læs mere ...